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关于罗马积分制满足获胜条件衍生出的新玩法yy...

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发表于 2017-9-30 06:34:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
    首先说明一下.. 楼主从小就接触了罗马,真的是从小,那时候还是帝国。94年出生在98年就看着老爹玩通宵了。。到了2003年左右家电脑坏了就没玩过了,中间将近有5.6年没玩但是一直特别想玩,,到了初中渐渐开始去网吧上网,但是北方的网吧基本都看不到罗马这游戏的,,又过了几年到了高中网络资源开始泛滥的时候学会了从网上下载,有一天突然想到了于是就找了个网站下载了,从此便又回归了没事虐波电脑的美好时光。。。一直到15年初大学时才知道罗马居然还有直播这回事,本人玩罗马是纯菜鸟一枚,平时只能玩玩电脑——但是有着十几年的罗马经验,绝对算的上罗马知识理论帝,什么随机民族特性罗马兵种大全甚至于中立单位大全,全都不在话下~ 平时也一直看协会直播,记得是去年看过一次四家各自为战的局,觉得特别好玩... 也很期待将来有条件可以赞助一下这类的局(目前刚刚大学毕业,白手状态),但是我认为一个小时看杀敌的赛制还存在着一些缺陷和观赏性,,况且全都选商并不如全随机,随机的话超高们会有一起去压制强族的共识。。不过重点来了,关于这种规则下的获胜条件怎么算比较好,打个比方,假如在越南随机规则的大前提下,假设现在分为三个阵营,要想分出胜负就得两种情况:
1、按排名决定赞助奖励,最先被打灭国或投降的无力回天的为最后一名,其次1、2名中再角出胜者,奖金可以设定为每局第一名100,第二名50,第三名没有;
2、只为胜者提供奖金,其他选手提供基本出场费。这样意味着只有一名胜利者,这种条件下选手应该会变的很谨慎,就算是两家同时进攻一家强族,也会留意这个临时盟友的实力,尽量平衡场上的局势从而保证自己胜出(这其中也难保对面两家突然达成共识同时来压制自己),毕竟不能一股脑打死一家,反而忽视了同样在悄然发育的另一家,场上局势会变得很微妙。
    其实这两种情况本质是一样的,无非就是所有人都会极力避免输掉而去不断判断场上局势,做出对己方最有利的策略。这样问题就来了,这样的一局游戏也许会花很长时间,因为大家都不敢轻举妄动,,顾虑会比以往打局多许多,游戏乐趣也会应情减少。而且还有一个很大的问题就是率先出局的选手必须退出游戏等待(投降观看会卡),也很烦,对不对?

    那么,现在就步入主题了
其实这么纠结的时候,罗马已经帮我们完美解决了这个问题,这源于它的几个默认赛制之一——积分制与限时积分制!
先来普及一下这两种积分制:我们都知道罗马在游戏中是可以看积分的,就是操作面板右上角那个S按键,打开就会显示当前各个玩家的积分情况,其中积分制指的是当一个队伍的游戏积分达到预设点数时(预设点数可以在游戏设定时调整,详情见下文),该队伍会获得游戏胜利;限时积分制指在限定时间(同样可以设定)内,所获得积分最高的队伍会自动获得游戏胜利。
    怎么样,是不是有种豁然开朗的感觉?把游戏模式调整为以上两种任意一种,就无需纠结胜利条件,不用记得在一个小时的时候暂停,看杀敌等等等等,只需要按照游戏默认规则,达成设置积分或在设定时间到达后自动角出胜利者,同时还可以看到各玩家排名!在这个模式之下,那么剩下的问题就是游戏过程及积分制对游戏过程造成的影响,说白了就是这个积分制的规律是怎样,如何才能提高自己的积分获得游戏胜利...下面就为各位马友详细讲解:

    罗马复兴积分分为五大部分:世界成就、经济、军事、科技、宗教。每个大分类下有多个加分细节
    世界成就:每个存在的文明都会有100点基本分,被灭国或投降时扣除;建造一座奇观+100分。

    经济:1.村民最大数:拥有最多村民的一方+25分,可存在多个玩家加分的情况(村民一样多);
              2.获得黄金数量:挖到的金子越多,积分加成越多,具体换算约为60金=1分,包含商船贸易时获得的黄金;
              3.最大探索范围:探图百分比最大的+25分;
              4.外交送礼:送出的资源会根据一定比率获得加分,收到资源不加分(负值不会扣分),这个比率。。 还真没算过,欢迎高手补充。不过值得一提的是纳税的部分会计入送出资源的总数。

    军事:1.杀敌-损失每多出1个,+1积分(由于某种原因,这个数值有时并不准确,望广大马友补充);
              2摧毁一座建筑+1分(包含放下去未做的地基在内,城墙除外);
              3.部队数量最多者+25分。

    科技:1.科技数量:研究一项科技+2分(所有科技,包括升级总部的);
              2.最先到达铜器时代的玩家+25分;
              3.最先到达铁器的玩家+25分;
              4.拥有最多科技的玩家+50分,如果两名玩家科技数量一样,先达成的玩家会加分(最先达成最多科技的玩家将一直享有同等科技数量情况下加分的优先权);

    宗教:1.招降单位:每招降一个敌方单位+3分;
               2.建造出神殿+3分(记分牌上显示的是该玩家神殿建造数量,无论多少都只+3分);
               3.获得遗迹数量:每占得一个遗迹+10分(遗迹就是刘老板口中的化fen池);
               4.获得史前古物数量:每占得一辆宝马车+10分(开车探路前要三思了);
               5.获得全部的遗迹/史前古物:如果整张地图所有的遗迹或宝马车都被己方阵营捕获,+50分(都占了的话总共就有100分加成)。

    以上便是罗马中积分的秘密,但是楼主水平有限,, 有些积分的细节还不是特别完善,比如探图百分比每多一点会加多少分等,这些会在接下来的几天尽快研究完善,也希望有高手可以高抬贵手传授一番。。另外选择积分制的过程:在设定里最左边的选项中有获胜条件,其中选择‘积分’会多出一栏选项,其中最低为300最高为3000,这个选项意味着达到这个积分数的队伍会获得胜利,注意到达条件是队伍得分,就是游戏中斜杠右边的积分;选择‘限时积分’同样会多出一栏选项,其中数值为5000~(多少忘了),这个可以理解为游戏结束倒计时。
    再简单谈谈我个人对这种局的理解吧~  假如规则是到达一定分数获胜制。首先确保自己不要灭国。。。几个比较容易控制的加分项应该在探图面积,科技数量和宝马车上,巫师基本是都要做的了加分利器(黑华就只做个巫师房算了999),升级速度要争取,最主要还是发育,有经济就有天下,但是又不可以太肥招打,所以个人觉得一些中等民族如巴比伦苏美之类会比较吃香,闷声发财,在前期先用探马把几个对手家里情况扫视一圈,做好防守,如果对手有亚述商贵族之类的一线族,就果断盯着打,其他方民族不好肯定也会跟着打的,但是注意不要打死。如果对手全是好族只有己方一家比较差的族,那就果断龟起时不时放个马出去探下,然后疯狂发展,占地抢金,伺机吃兵,如果有可能的话 建bo...局势僵的时候要记住,送资源也是会加分的,不光自己要利用起来,还要提防对手一个顺子直接走了的情况。 如果只有自己是好族,除非无敌资源,我肯定家都不要。。 全都是希腊之流,那就是互相伤害了,比资源地形,比操作,比谁的巫师脸白(再次暴击黑华19),谁的百夫长爆菊花的技术更高等等。。当然也没试过,还有些情况一时想不起来,实战会展示出一切。

    这就是所有关于我这个新玩法的想法了,把积分制代换到开篇提到的当中,再加以修剪和实际应用的改善,是不是感觉多了个娱乐项目?。。观赏性绝对杠杠的啊哈哈、、、 楼主将来有条件的话一定会赞助几场这样的局,,希望这篇帖子能先让广大马友简单了解下这个规则下的罗马,并能发现这个游戏更多的乐趣,带给马友们更多的欢乐~


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黑人村(七小时建哥)

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发表于 2017-9-30 08:10:55 | 显示全部楼层
路过挖煤
黑人村摆渡人
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发表于 2017-9-30 08:25:29 | 显示全部楼层
这个建议可以有,毕竟有多一种玩法多一种观赏性,支持!
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发表于 2017-9-30 08:31:04 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2017-9-30 08:43:37 | 显示全部楼层
太长了,终于看完了
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发表于 2017-9-30 08:57:06 | 显示全部楼层
还真有限时得分的胜利条件
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发表于 2017-9-30 09:46:04 | 显示全部楼层

这个建议可以有,毕竟有多一种玩法多一种观赏性,支持!
春天里苏醒 奔跑在夏日 秋霜中收藏 缠眠于冬雪
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发表于 2017-9-30 09:52:26 | 显示全部楼层
这个建议可以有,毕竟有多一种玩法多一种观赏性,支持!
竟猜有风险,下注须爽快
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发表于 2017-9-30 09:53:34 | 显示全部楼层
这个建议可以有,毕竟有多一种玩法多一种观赏性,支持
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发表于 2017-9-30 10:16:46 | 显示全部楼层
建议是好事。问题是严重缺乏后备力量,断层了,你拿去给越南人用?
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本版积分规则

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GMT+8, 2024-11-26 22:41 , Processed in 0.152502 second(s), 22 queries .

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