设为首页收藏本站

罗马之家

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6702|回复: 24

转载关于神龙罗马战术的讲解

[复制链接]

33

主题

219

帖子

417

积分

中级会员

黑人村 村草

Rank: 3Rank: 3

积分
417
QQ
发表于 2016-4-19 23:38:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于“神龙罗马”的研究
作者:激情岁月小箭兵

之所以要研究“神龙罗马”,绝非简单的个人崇拜所致。从十多年来的事实上讲,神龙的罗马拥有难以超越的地位,他几乎是所有领域的王者:殷商(箭马、插马、双打、三打、四打)、随机(中国规则、越南规则)。这样的一种事实,就足以证明,神龙罗马代表着罗马竞技的最高水平。因此,通过对神龙罗马的研究,从理论上揭示罗马游戏中所蕴含的科学规律,将有助于罗马竞技水平的整体提升。

本文将从战略、经济、战争三个角度来阐述神龙罗马的精髓。

【战略篇】
众所周知,罗马复兴(简称罗马,下同)是一款即时战略(RTSReal-Time Strategy)游戏。所谓“即时”,是指实时进行的;“战略”则包括采集、建造、发展和战斗等要素。

罗马的战略核心就是经济和军事。战争的手段是通过军事进行的,军事的基础是经济,战争的对象是经济和军事。应该怎么处理经济和军事的关系呢?

以神龙打箭马为例,过去他喜欢骚扰,声东击西,现在则是稳扎稳打;过去他种田随意,现在他种田苛求。这两种事实是具有内在联系的。骚扰的对象是农民,因为农民是一切经济活动的唯一主角,且生命力脆弱,战斗力低,而经济是军事的基础,因此,骚扰的间接目的是削弱对手军事实力。那么,骚扰是否成为胜利的关键呢?答案是否定的,因为一个兵的造价远高于农民,如果为了杀一个农民而损失了一个兵,显然是不划算的。因此,只能说成功的骚扰将为胜利奠定基础。反之,如果因为骚扰而导致亏兵,则会为失败埋下伏笔。这就很好地解释了为什么现在的神龙是稳扎稳打,而不是像从前那样对骚扰情有独钟了,为什么现在他种田比过去更苛求完美了。这其中一个最重要的现实原因是,空房子的使用导致骚扰战术存在很大风险,须知,双方实力接近的情况下,进攻的一方往往会面临对手更多防守兵力的威胁,这就使得进攻一方往往会亏兵。同时,在自身经济建设完美的前提下,骚扰变得没有必要,因为即便不骚扰,自己的经济发展也领先于对手,因此战斗的重心就仅在于军事的比拼了。那么,是否经济领先于对手,就一定能获胜呢?答案也是否定的,因为战争的手段是通过军事进行的,最终的胜利必须通过军事来实现。因此,经济上的优势最终目的是为了获得军事上的优势,在军事和经济之间必须达到一种合理的平衡。这也就很好地解释了,现在的神龙加BA 是那么勤快,做兵是那么勤快,BA 多的时候甚至达到十几个,这在以往是不常见的。


总结来说,现在的神龙根据其个人特点,把战略中心转移到了经济上面,将整个战争简化了,以经济的优势转化为军事数量和质量的优势战胜对手,而不再是单纯地依靠控兵和骚扰了。

【经济篇】
很多人都说神龙前期的分配一流,说神龙对资源的控制一流。但是他为什么是一流,他是怎么做到一流的?这就涉及到关于经济发展的理论。

罗马经济发展的核心是农民效率。要使农民效率最优化,就必须做到BGBS 建造位置最佳,同时农民在收集资源的过程中所行走的路径最短。前者,要求玩家具备一个直观的几何判断,后者需要用发展的眼光看问题,且二者必须兼顾。罗马经济发展的终极目的是发展军事,即是说,收集的一切资源必须满足军事建设的需要,这就要求资源分配的合理,举例说,做完一轮兵后,食物刚刚好够出一个农民,木材刚刚好够铺一块田,就是完美。由此可见,要做到完美的经济发展,是需要统筹兼顾的。具体要怎么才能做到呢?从以下三个环节来说明。

一、开图
开图以找够升级所需资源、探明基本地形为目的。开图并没有太多诀窍,因为罗马里面的食物资源分布无明显规律可循,但开图存在效率的问题。首先开图并非范围越大越好,基本上找够所需食物资源、探明基本地形即可。我们看到神龙经常打出极限资源的升级,大家纷纷感叹,实际上这是遵循了效率最优的原则。这就需通过计算得出,具体需要多少食物资源可以升级:

以殷商24+1为例,升铜需要的食物资源为1870 单位,一颗果和一只鹿的原始食物产量为150单位,将其归一化为标准资源,一头象等于两个标准资源,则升铜需要的标准资源数约为12.5。升铜过程中点升一伐需要120 单位食物,因此理论上,升铜前只需找到13.3 个标准资源即可。考虑到鹿和大象会腐烂,在2农采集一只鹿,2-3农采集一头象且效率最佳的情况下,可以收集到85%的食物。那么,在只有一果6颗的情况下,总共只需15个(实际计算值约为14.6)标准资源即可,即是说,只需另外的9只鹿或者两头象、5只鹿即可满足24+1 的升铜及点升一伐的需要。

对于波斯,由于超强的狩猎能力,鹿和大象能够收集到90%以上的食物,则可以在11颗果+4只鹿或7颗果+5只鹿+2头象的资源下打出22+1的极限快攻,其总共只需要15 个标准资源。

对于希伯来,16+1 总共需要15 个标准资源。其他民族,24+1 总共需要16 个标准资源。

极限资源的升级,其最大优势在于木材累积厚实,升铜时可以耕种大量农田,到铜后资源累积殷实,发展迅速。由此可见,神龙的极限资源升级,并非为了表演,而是证明了其合理性,因其符合了效率最优原则,做到了农民开图的效率最优化。

二、规划
在明确了升级所需的资源后,就需要规划好资源的处理顺序。这里仍然要求追求效率最优原则。具体地说,什么时候开始收集除保证不断出农民的食物需求外的其它食物,鹿和象如何处理,都必须统筹考虑。前者要求以实现最快速度建造第一个BS 为目的(开果局),且同时兼顾到当第一个BS 建造好后,除6农伐木外其他砍散木的农民可以立即参与收集食物。后者要求用发展的眼光看问题,主要是考虑在食物收集完后,农民是否仍能就地干活(种田、伐木)。

合理的规划,将使操作简化,完全可以避免不必要的复杂操作,诸如引象的同时又赶鹿而且还要开图、过分的追求赶鹿而导致其他农民闲置等,而简化的操作将使得操作更为精准、细致,无形中使得资源累积更为殷实。这就是为什么我们看神龙的视角,总觉得流畅、舒服,其核心原因就在于他有良好的规划。事实上,神龙打局,在铜战开始以前都是很悠闲的,一点也不忙,而在游戏中又做得相当出色。

三、细节
细节决定成败,这是一句商业社会流行的话。在罗马游戏里面,它仍然是适用的。罗马的细节处理仍然是遵循效率最优原则。

神龙在细节上的处理主要表现为,伐木工人的即时调整,食物采集农民位置的微调和即时监控,以及即时的观看经济表。具体地说,神龙会在前期注意散木的含木量,避免农民伐树桩空手而归的情况发生,会注意食物的剩余量,避免食物采集完后农民闲置过久的情况发生,会即时注意农民的工作情况,避免有意外闲置、越走越远的情况发生,会即时注意经济表,避免资源分配的失衡。这里不得不透露一点八卦,神龙在打局的时候偶尔会迸出一句“农民真傻”的话来,如同meet 帝国的那句“微软的算法真烂”一样,为罗马游戏里存在的偶发情况作了一个真实生动的注脚。

总结来说,神龙在经济上的出色表现是综合了以上三个方面,遵循了效率最优原则。这就是为什么我们经常感叹神龙的发展太强大了,其并非单纯的操作因素所致,而实际上操作不输神龙甚至快过神龙的都有人在,但发展超过神龙的就几乎没有。

【战争篇】
罗马作为一款即时战略游戏,最终的胜负是在战场上决出的,大大小小的战役是左右胜负的最直接因素。因此,战争在游戏里面具有举足轻重的作用,而且游戏中的战争艺术颇与现实中的战争艺术吻合。

这里不得不提的是,一部体现近代战争艺术的伟大军事著作——《论持久战》。《论持久战》被公认为是世界十大军事名著之一,是中华民族对世界军事理论的一大贡献,与其同享殊荣的还有另一部最著名的《孙子兵法》。世界十大军事名著中,来自中国的著作有两部,这是独一无二的。由此可见中华文明在军事理论领域的卓越成就。

罗马游戏里的战争与现实战争相比是局限的,但由于是即时战略,玩家对于战争时机的把握,战争手段和方式的运用,其所体现的思想与现实战争如出一辙,主要有以下几个方面。

一、知己知彼
语出《孙子·谋攻》:“知己知彼,百战不殆。”意指如果对敌我双方的情况都能了解透彻,打起仗来就可以立于不败之地。泛指对双方情况都很了解,根本就不用担心会失败。

我们总觉得神龙打局很稳,又觉得神龙心态超好,这其实都是建立在知己知彼的前提下的。罗马游戏里的“知彼”有两个方面,一是在游戏里,对对手军事经济情况的洞悉和判断;二是对选手实力和特点的了解。

神龙之所以“稳”,就是“知己”的表现,即是对自己实力的信心,具体到游戏里面,是对自己经济实力和军事能力的信心。例如他升级比对手快,出兵早,他完全不会心虚和对手的对兵,用他的原话说,我资源不会比他薄,兵又比他出的早,控兵也不比他差,怎么打都是稳。但这只是一个简单的案例。游戏还存在很多复杂的案例,比如神龙去年在越南与麻雀的随机单挑决赛中,罗马击败克里特那一局,神龙的防守和进攻都很好地体现出知己知彼的特点,进攻能够击中要害,防守能够化险为夷,表现得游刃有余。又比如一般情况下,神龙往往能够对对手的行兵路线做出一个很好的预判,从而在途中拦截对手的进攻。凡此种种,都体现出知己知彼的战争思想。

知己知彼要求玩家在游戏中始终总保持清醒的头脑,也就是良好的竞技状态,其次要不断通过观看积分、成就和小地图来做出判断。

二、游击战、运动战、阵地战、歼灭战
这是《论持久战》提出的概念,文中毛**根据抗日战争敌我双方的实力分析,明确地指出了在不同时期我方需要采取的战争形式。在罗游戏里面,游击战通常是在敌我双方实力悬殊的情况下采取的小规模的、分散的骚扰战术,以达到削弱对手经济实力、分散对手注意力的目的;运动战是在没有必胜的把握下,采取的一种迅速进攻、迅速撤退的战争手段;阵地战是在正面战场直接参与大规模对兵的战争手段;歼灭战则是完成对敌的最后一战。

有人说神龙最擅长打游击,有人说神龙控兵厉害,敢和人对兵。但这些都只是全局胜利的一个环节。我对神龙的评价是,很会打仗,即是说他清晰地知道在什么时期应该采用什么样的战争手段,对战争的时机把握恰到好处。比如混战中,神龙跑路的情况下,便会采用游击战;而在单挑中,神龙最擅长的是运动战,通过多场次的运动战,积小胜为大胜,最终通过阵地战对敌进行歼灭战。实际上,这是一个科学的体系。在双方实力相差无几的情况下,不可能在早期就有绝对的优势兵力。也就是说,通常情况下,一场游戏的胜利,都必须要经过这几个阶段。所有的战争手段,都遵循“不打无便宜之仗”、“打不赢的仗坚决不打”的方针。因此,各种战争手段的运用又必须建立在知己知彼的前提下,正所谓环环相扣。

三、大局观
大局观是指对全局战争形势的理解。局部战争的胜利,并不代表全局的胜利。这就要求,无论是单挑还是混战,无论是商战还是随机,都必须对全局的形势有一个很好的判断。关于具体什么是全局形势,什么是大局观,因本人之前有过相关的论述,这里不再贽述。

神龙在混战中往往有“定海神针”一般的作用,这里除了他拥有超强的个人能力外,更主要的是他具有清晰的战略,尤其是在后期,他对全局的掌控能力无人能及。

大局观关乎个人对于罗马的理解,关乎个人对于游戏的领悟,关乎个人的思想和操作的结合,关乎个人天赋。也就是说,大局观往往是只可意会不可言传,且仁者见仁智者见智。

结语:对于神龙罗马的研究,并非为了拔高神龙,而恰恰是为了通过对神龙罗马的研究,让大家看清其罗马的精髓,然后不断地出现超越神龙的人。我想这是有利于罗马发展的,而神龙本人也应是乐见其成的。当然,神龙的罗马地位也是站在了巨人的肩膀上才得以达到,并非一切都是他的原创,他不过是个集大成者而已。

人生苦短。给点积分。行不行!</strong>

0

主题

11

帖子

6375

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6375
发表于 2016-4-20 08:31:06 | 显示全部楼层
人才啊  对神龙研究的这么透彻
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

279

帖子

1155

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1155
发表于 2016-4-20 09:18:14 | 显示全部楼层

人才啊  对神龙研究的这么透彻
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

93

帖子

1006

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1006
发表于 2016-4-20 10:28:06 | 显示全部楼层
写的很用心,认真学习了
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

93

帖子

1006

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1006
发表于 2016-4-20 10:34:57 | 显示全部楼层
激情小箭兵也是罗马高手
回复 支持 反对

使用道具 举报

75

主题

2286

帖子

1万

积分

论坛元老

过去属于死神,未来属于你自己。

Rank: 8Rank: 8

积分
17979
发表于 2016-5-19 20:11:54 | 显示全部楼层
知己知彼 百战不殆 ,神龙心理素质太强大,不用挂,不看直播打比赛,所以能做到网络赛和现场赛发挥出一样的水平,不像有些人网络赛威猛无敌,一到现场赛就露馅了。
我不能哭,身体里没有多余的水分让眼睛去挥霍。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

68

帖子

100

积分

禁止发言

积分
100
发表于 2016-6-23 00:12:47 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

114

主题

1576

帖子

9万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
94848
发表于 2016-6-30 12:23:21 | 显示全部楼层
确实深受启发
回复 支持 反对

使用道具 举报

782

主题

7436

帖子

14万

积分

论坛元老

罗马协会常委

Rank: 8Rank: 8

积分
144296

最佳新人活跃会员

发表于 2016-7-6 10:18:33 | 显示全部楼层
缺点也应该拿出来点评下
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

251

帖子

138

积分

注册会员

Rank: 2

积分
138
QQ
发表于 2016-7-7 14:49:41 | 显示全部楼层
写的满好!!
跟着我吃香地喝辣地!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|互动游戏对战平台|罗马之家 ( 赣ICP备2021007058号 ) 赣ICP备2021007058号

GMT+8, 2022-10-7 18:11 , Processed in 0.076175 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表