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关于游牧的个人看法

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脑残龙粉

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发表于 2017-8-27 16:46:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 I-鱼儿 于 2017-8-27 16:47 编辑

      冷兵器时代的历史证明,游牧文明在破坏、战争方面,其力量常常是强于农耕文明的,文明程度较低的游牧民族战胜农耕文明的例子比比皆是。农耕文明需要是的是稳定的后方,需要的是时间和空间。历史上农耕文明往往依靠围墙(长城、城墙)、险关要隘、大江大湖等来阻碍游牧民族的进攻,以换取更稳定的经济、更充足的兵员、更先进的科技来击破游牧民族,秦、隋、明为代表的历朝历代不遗余力的修筑长城的原因在于此,宋朝失去地势险要的“幽云十六州”长期受制于辽、西夏、金最终亡于蒙古的原因也在于此。
    罗马复兴的游戏设计,是高度契合历史规律和民族文明的,我们按照历史的事实和规律,来分析一下罗马复兴游牧战术的优势与劣势。
    一、游牧的优势
    游牧的军事优势:在阵地战一方较为漫长的防守线上,突然发动事先不为防守方觉察的攻势,使对手难以提前做好防守准备;集合一倍或者数倍于对手的兵力,局部以多打少,形成兵力和杀敌优势;这些既是
历史上游牧民族侵扰农耕民族的方法,也是罗马复兴游戏中游牧的特点。只要有语音配合,游牧在前期目的明确,兵力的利用效率高,能以较小的损耗换取较大的利益。
    游牧的经济优势:采果或者狩猎,采集食物的速度高于耕田;被游牧一方耕种的农田消耗了大量的木材,跑路后无形中造成浪费;游牧者无需防守,往往来去如风不可预测;游牧的经济点更为分散,难以短时间内彻底破坏。历史上游牧民族作战往往全体出动,
短时期内靠携带牛羊、掠夺甚至杀马为食,与农耕文明相比对后勤的依赖程度更低一些。
    在没有围墙的规则下(这个是重点,游戏设计围墙就是防游牧快攻民族的),在前4到5轮兵,游牧一方是占有优势的,这段时间也是阵地战一方最为脆弱的时期。因此,游牧是可行的,甚至夸张点说是符合兵法的,“攻其不备”、“集中兵力打歼灭战”、“围魏救赵”这些都可以在游牧战术中获得体现。
有兴趣的可以去看看录像,二打或者三打商三无局,有游牧的一方,往往会在短时间内建立起优势,因而获得最终胜利的几率也比较高。
    二游牧的劣势
    被游方无敌资源或地形,形成消耗战或僵持战,无法获得军事优势或者经济优势;有同盟协防,在游牧获得的食物被消耗完之前无法拿下对手;前期积累的资源太薄,无法维持一定时间的兵力压迫;一边打仗一边找资源并躲避地方对农民的追杀,操作要求较高。
    因此,游牧一方的重点在于:1、前期丰厚的食物资源;2、能否迅速杀掉对方的战士或农民,形成兵力优势或经济优势;3、己方分散的农民如何躲避敌方追杀并尽量持续的获得资源。
    即时战略游戏也好,策略游戏也好,获胜的关键在于:提高资源的配置效率。因此,游牧也有风险,但也能提高资源配置的效率,在特定的情况下能发挥意想不到作用。资源丰厚而地形难以防守,用较弱的一家去换取敌方较强的一家等情况下来游牧,往往能提高资源(经济、军事)使用的效率,从而获得胜利。
发表于 2017-8-27 16:52:26 | 显示全部楼层
路过挖煤~~
支持协会~~感谢老友记和所有赞助的老板~~打倒黑干部~~
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发表于 2017-8-27 16:52:35 | 显示全部楼层
你的理论比某人强多了,哪方面都是。
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发表于 2017-8-27 16:54:24 | 显示全部楼层
这是哪里搜索的游牧的定义?
勤俭持家,挖煤致富,打倒老干部!
身为一个旷工,首先要学会永不疲倦的挖矿!
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发表于 2017-8-27 16:54:48 | 显示全部楼层

路过挖煤~~
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发表于 2017-8-27 16:56:03 | 显示全部楼层
楼主,有才~
勤俭持家,挖煤致富,打倒老干部!
身为一个旷工,首先要学会永不疲倦的挖矿!
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活跃会员宣传达人

发表于 2017-8-27 16:59:00 | 显示全部楼层
罗马复兴的游戏设计,是高度契合历史规律和民族文明的
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发表于 2017-8-27 17:10:38 | 显示全部楼层


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发表于 2017-8-27 17:14:07 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-27 17:16:56 | 显示全部楼层
俺找到成吉思汗雄霸天下的理论基础了
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